第694章 优秀作品井喷!(求双倍月票!)

劫镖赚钱。

撒钱捧花魁。

看到恶人、不管三七二十一直接当街砍死……

至于让英勇狙基手挠头的青楼姑娘和书生剧情,很多人压根就没触发——

他们乐呵呵地看着妹子弹琴跳舞,根本不在乎什么书生不书生。

还有人直接说“书生有什么好的?跟我混吧。”

说完就不管不顾地找老鸨,强行给她赎身带回家。

反正就是怎么开心怎么来。

而让他们喜悦的是:这个世界真的对他们的乱来行为,做出了反应!

这说明,喻立言的团队真的考虑过玩家们这些乱来的做法,并提前对这些做法,设定好了反馈!

在这些人都心中,《天工城事》已经隐隐约约有了一个特殊的外号——

“蔓生都会古代版”!

这是极高的评价,代表着玩家们对《天工城事》潜力的高度认可与期待。

——

幻月就简单多了。

他正在地狱中大杀特杀。

或者被大杀特杀。

《地狱芭蕾》的开发组,牢牢把握住了自家游戏的核心卖点——

超色的boss,和有一定难度、但熟练后可以打得超爽的战斗。

玩家们的游戏体验,经常是先割草小怪,然后遇到boss,被boss狂杀。

经过一遍遍练习后,成功地打爆boss,收入后宫。

——玩家扮演的角色,也是一个恶魔。

为降低玩家被boss多次击败的挫败感,这个开发组采用了两个方式——

第一:为boss设计出大量香艳的终结技。

让玩家被Boss终结的时候,心里想的是“死也值了”,而不是“妈的又死了”。

甚至很多玩家被终结的时候,一边感受着让人喷鼻血的“处决”,一边好奇这BOSS到底有多少种处决方式。

在不把所有“处决”方式体验一遍之前,坚决不打赢boss。

——哪怕boss只剩下最后一刀的血量,也要立刻停手,立正挨打。

直到处决动画开始重复,才干脆利索地干翻boss——在一遍遍的死亡中,boss的战斗模式多半也熟悉得差不多了。

打赢boss后,就是第二个措施:

可以选择对boss进行“处决”或“奴役”。

“处决”自然不用多说,直接干掉,额外得到一份经验。

选择“奴役”的话,就能把褪出魔躯、只剩下少量恶魔特征的boss塞到自己的领地里,给自己打理城堡,当管家和女仆。

这种设定,不仅大大降低了玩家们的受挫感,还极大强化了收获感。

让一个个玩家玩得十分上头!

——

Kabo进入的《幽浮小队》,严格来说不是一款很有新意的游戏。

他就是一款很传统、很经典的打枪游戏。

主线故事很简单:有人目击到幽浮事件,随后当地便发生多起居民失踪和牲畜死亡事件。

玩家作为一名特战队员,和自己的小队一起前往目击地点调查。

之后就是紧张刺激的“特战超人大战生化外星人”戏码。

玩家们一路冲杀,顺便收集线索、升级武器,直到杀穿所有外星人。

简单粗暴。

但是节奏很快,NPC队友们的配合也靠谱,打起来十分爽快!

尤其是升级外星武器和配件之后,枪械威力大幅度提升,战斗起来更是猛得离谱。

各种击穿掩体、打碎护盾、打爆外星人。

玩家们打得大呼过瘾,纷纷留下好评。

……

……

一款款极受玩家们好评的游戏,充分证明“创世引擎”在有经验的成熟团队手中,就是一把神器!

就是没有经验的小型团队,也往往可以保证一个不错的下限。

唯独在个人开发者那里,充满了不确定性。

因为个人开发者的作品,往往充斥着强烈的个人风格。

但“个人风格”,并不总是一件好事。

——好不好,纯看开发者个人的审美和能力。

当然,这也不是说个人开发者就没有好作品。

实际上恰恰相反。

就绝对数量来说,广受好评的个人作品其实相当多!

小花椒终于找到了梦寐以求的女性向恋爱擦边游戏。