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“哗啦啦!”
守望先锋史上最神奇的一钩出现了,意义很重大,因为它是在全国屁股玩家的眼前施展的,还是那么的无解。
这一勾飞向了崖上的大玮,此时的大玮已经要装好了弹夹,他已经准备好下一刻打在moonwolf身上了。
钩中!
这个举动,在外人眼里有无奈,有绝望,有不甘,还有着对最终胜利的渴望,
但是有用么?只不过是垂死挣扎罢了,胜利属于moonwolf。
“不对!”
龙扬在看到这一勾的时候,脑子中也闪过了一道灵光,之所以他能想到是因为他似曾相识,他想到了这种可能,但是心底还是很难受的,他更希望那个可怕的结果不会发生。
解说嘉宾在一开始说过:
相同英雄,大家都了解这个英雄的信息和小技巧,所以只能靠真本领和运气成分来决定本局比赛了。
但是,他们三个人都真的了解路霸吗?
路霸的shift在第二赛季有了很大的改动,技能的机制改动要比伤害改动意义大的多。
链钩无法把墙后的敌人拉过来,也就是说他的钩子机制变了,不是命中目标就会把他拉到脸前,而是一个直线轨迹,中间有任何障碍物挡住都会打断这个链子。
这是链子的改动,但是他的钩子没有改,准确的说是他拽人的方式没有改,钩中之后依旧会把人拉到自己前面。把敌人的人物模型拉到自己面对方向的前5个小单位。
暴雪以为把链子机制改动了,中间只要有墙和地面阻隔就会打断,就会把之前那个遁地钩的bug给抹除。的确没错,这样的确是把这个bug给移除了,但新的机制会给路霸的钩子增加更多玩法。
“挪移钩”是新诞生的技巧,路霸站在悬崖边钩其他方向的人,在钩中的前一瞬把身子转向悬崖,那么勾过来的人会按照系统的机制把对方的人物模型挪移到你此时面对的方向前5个小单位。
然后就会出现强制地形杀。
在玩伊利奥斯深井这张地图的时候,路霸玩家总爱站在井边拉对面的人,让对方停在你的面前掉下去,兵不血刃。
后来大家研究出挪移钩这种恶心打法了之后,满足地形杀的位置就更多了,不一定要在自己的面前,只需要在自己的身边,钩来之前转动方向就可以打出同等效果。
说了这么多,只是让大家明白路霸这个shift的机制,是把敌人拉到自己的面前。
而此时,yjgpp这一勾把大玮钩了过来,并不是要把他一起拉下火坑这么简单,他是要找个垫背的。,
导播本来也以为这局比赛结束了,但是被提醒了之后急忙把镜头给了泡泡,就看见他在甩钩的瞬间镜头朝下,他望向无尽深渊,眼中没有丝毫害怕,而是激动。
这一勾成功吧大玮拽了过来,然后在他降落的过程中,大玮也被强行拉了过来。因为他此时脸朝下,大玮也就跑到了他的下面。
呃啊~
一声猪叫惨绝人寰,在深渊之下传来阵阵回响。
后面还有第二声猪叫,但是没人听到,大家对大玮的路霸死亡记忆犹新,大玮比泡泡先一步进入了摔死线,他阵亡了。
之前大家还在猜测是泡泡先死还是噬月狼先死,结果没想到,第一个死的人是大玮。