“他娘的你们几个阳痿的人渣嘴巴给老娘放干净点!待会老娘就要一个一个把你们这些浑蛋的嘴巴和屁股戳烂!”斯茉脾气真心是一点就炸,哪怕打不过对方,但嘴上也绝对不认怂。
骂完后,她还赶忙在内线说了一句:“都把公共频道关了!”
“好了,大家打起精神,大不了就认输嘛,反正也只是匹配,小米,注意保持距离就好了,实在不行,你就去送野,斥候,别都把野怪清了,留一个给小米,哈哈,总之大家千万别被他们这群狗屎恶心到就是了。”斯茉在频道里安慰道,努力调节气氛。
赵无望感觉她和李墨芙的气质很像,都有种当仁不让的气势,让人很有好感,反正赵无望挺欣赏她的。
毫无存在感的徐林关键时刻也主动站了出来:“嗯,斯茉说得对,秃鹰这帮人就是臭狗屎,我们不和他们一般见识。”
肯也出言附和,小米则笑着说没事,整个战队的气氛一下子就扭转了过来。
赵无望全程都没插话,当然他也不觉得有什么好说好问的,事情很明显,守护者战队遇到了一个有点猥琐恶心的对头,仅此而已。
“全军出击!”
峡谷战场开启,赵无望操控着附身的银月巨狼跑出了基地,游戏头盔果然还是比不上生物仓,同样的虚拟实境,在先锋王者里的会有明显的角色操控感,现实中的人和虚拟世界的角色就是两张皮,目的自然是让还没发育成熟的中小学生不要混淆了虚拟和现实,从而保护少年儿童们的心理健康。
但是于此同时,这种设置也大大降低了体验和代入感。而反观在生物仓或者说是神战里呢,现实和虚拟高度契合,你就是你选择的英雄角色,人和角色高度统一,人们会在虚拟世界里感知到真实的受伤的疼痛和死亡的恐惧,也因此经常会有一些人因为和角色契合度不够而陷入意识混淆,甚至曾经还出现过脑死亡的极端案例,由此可见神战这个不是游戏的游戏的超级体验以及它的难度和危险性。
跳入黑暗的丛林,赵无望居然感受到了一抹亲切和轻松,短短三年没玩,先锋王者的峡谷丛林似乎更加真实了,嶙峋的山岩墙壁,徐徐的清风,飘荡的长草,蝴蝶蜻蜓蛙鸣,还有若隐若现的野怪嘶吼声、商人叫卖声和金铁敲击声。
这些以往赵无望可是完全感知不到的,现在却已经可以做到心中有数,他知道这应该就是修习了归灵诀和使用了特级营养液的结果,所以也就难怪说到达神战水平的玩家就已经不屑玩先锋王者了,因为已经完全没了难度和挑战。
伴随着自身实力的提高,赵无望现在就隐隐有了这种感觉。
丛林中的野怪都是以一些荒芜星球上的物种作为原型来打造的,有寒鸦,火树,剑灵,土甲虫和毒蛙五种,随机分布在丛林中,没有固定的位置,踏入领地就会自动引发她们的攻击,可谓危险重重。
峡谷丛林的地形歪七扭八的很是复杂,但是总体区域却不大,野怪虽然危险但也不会瞬间就能将斥候击杀,再加上没有兵线压力,因此斥候这个职业总体来说门槛不高,但是要想玩好那可就难了。
而对于斥候这个职业,尽管已经有快两三年没碰这个游戏了,但是四年多来近千次在山林中穿行的经历让赵无望无疑有了独属于自己的对于斥候的理解,这种理解不是简单的停留在理论上的理解,是真正知道这个职业的日常和意义的理解。
进入丛林之后赵无望就开启了银月巨狼的第一个技能嗜血,这是一个被动技能,吸血加追踪,能够嗅到四分之一血量之下的敌人的踪迹。
守护者战队采取的战术是使用传统的分路打法,也是目前最流行的打法。这是因为刚出基地时的英雄人物都只有一把攻击力一般的普通武器,连一队普通士兵都打不过,很轻易的就会死掉,所以大家都习惯先分路跟随普通士兵部队发育一会,然后击杀线上士兵赚取军功后再去黑店商人或者铁匠铺那里更换或者打造更好的装备后再来进行决战,其实还是沿用的上古时代的玩法。
赵无望完全没有这种打算,扎进丛林后,他就直接朝着红方野区奔袭而去,他想要埋伏在对方草丛里尝试击杀敌方斥候,造成以多打少的局面来结束比赛,因为他可不想一局游戏就花半个小时,有这时间他都能进行三次基础训练了。
在赵无望的感知中,下半区的野怪们统统无所遁形,被他准确感知到了具体位置,他一路绕行,最后钻进了靠近下路的那处敌方的三角草丛里,这里是一处中转地,对方斥候经过的可能性很大,而且并不特别深入,方便一击不中后撤退。
而就在他耐心蹲守的时候,线上三路已然短兵相接打了起来,当然目前的主力不是英雄,而是普通士兵。
赵无望突然感觉这款游戏似乎还被赋予了某些教育意义呢。
尽管当前英雄的伤害能力不高,但是守护者战队依然全面处于下风,三线都被对手拼命压制。