“核芯能量:200”
“引擎:原始列车引擎”
“车架:原始列车车架”
“铺轨:原始列车铺轨”
“传动:原始传动系统”
“铰链:原始铰链系统”
“车体:两列原始开放式车体”
“车轮:原始轨道轮子”
“装修:原始列车装修”
“武器:列车汽笛”
这九个部件环环相扣,构成了整个列车的整体,缺一不可。
以前琉克的核芯只能够存储100点能量,现在增加了100点,能够存储200点能量。
这对续航有帮助。
而就目前琉克参悟的两节车厢,虽不能提供动力,但也提供了列车不错的稳定性。
具体的每个部件则是有自己相对应的属性的。
换成最为直观的数据显示,琉克的黑马号的属性就变成了如下的样子。
“黑马号:2级”
“能量:200”
“耐久:10”
“动力:10”
“防御:4”
“自愈:10”
“攻击:0”
其中升级之后的车体对于黑马号的增幅如下。
“能量0,耐久2,动力0,防御1,自愈1,攻击0”
原本8点耐久、3点防御、9点自愈的黑马号,现在变成了如今的样子。
增幅不是很大,但也不错了。
而这些数字属性的解答就更简单了。
能量代表着列车能够存储的能量,能量用尽列车将会停止运转。耐久代表列车车体的损坏程度,耐久归零之后,车体将会损坏。动力代表列车引擎能够输出的动力,列车的速度则和列车牵引的重量有关系,负重越高列车速度越慢。防御代表列车能够减免的伤害,属性越高越好。自愈则代表着列车核芯的自我修复能力,自愈能力越高修复列车需要消耗的能量越高。至于攻击那就和黑马号上面的能量武器有关系了,武器越强,就能造成强大伤害。
不只是黑马号的数据是这样,其他攻击载具的数据也是这六大类。
列车的优点在于动力和能量上限。
其他的载具,比如坦克,优点则在于耐久、防御、自愈和攻击。
同时间和琉克一个年级却拥有战斗核心的学员,变成坦克核芯,数据大概是这样的。
“坦克:2级”
“能量:20”
“耐久:30”
“动力:4”
“防御:10”
“自愈:20”
“攻击:10”
10点攻击力落在黑马号的10点耐久上,抛开4点防御力,一炮能够废掉6点耐久!
两炮直接带走黑马号!
每种载具的特点都是不一样的。
但站在一样的角度上来看,列车无论如何都不适合战斗!
或者如果不是琉克强行解码的武器模块,那么列车都不会拥有战斗力!
这就是为什么琉克会被人取笑的一个最为主要的原因。
好在现在琉克在废寝忘食的努力中终于拥有了别人想都不会想到的攻击模块,那么黑马号暂时没有攻击力也无妨,因为黑马号能量储存和动力是她最大的优势!能量总量越高就越是能够搭载高能耗的武器,动力越大就越是能够牵引重型战斗的车厢!如果琉克拥有天下最富裕的金钱,最智慧的大脑,再用别人十倍百倍的价格、千万倍的努力去研究黑马号,黑马号也绝对不会辜负琉克,牵引轨道电磁炮一炮干翻战列舰不是梦中才能出现的画面。