在主神眼中,使徒就是放养的家猪,养肥就宰。
方觉脑海里闪过这个想法,随即,他又记起这个词。
那么,“代行者”在主神看来,就是源源不断产奶的奶牛?
脑海闪过这个念头的同时,方觉摇了摇头,不再多想。
家猪又如何,奶牛又何妨?
前者,距离他被“养肥”这事还早着呢。
后者就更不会说了,方觉目前的实力连能当一头主神眼中的“奶牛”的资格都没有。
“神速,列出我的属性表。”他对着助手说道。
姓名:方觉
身份:代号使徒
代号:神速
等级:lv1。
经验:4379/100()
生命:160/160(100%)
攻击:18~72
状态:100%(全盛)
力量:9()
体质:8()
敏捷:11
感知:9()
天赋:神速之心(融合进度1%)
属性详解,注:数据仅提供直观的属性差别。
生命:体质*20的数据。
提示一:当生命值不足50%时,身体将进入“轻伤”之类的负面状态。
提示二:当生命值不足20%时,身体将进入“重伤”、“虚脱”、“昏迷”等负面状态。
提示三:生命值不足10%时,必定进入“流血”状态,若不进行恢复手段,使徒的生命值将持续减少,归零致死。
攻击:力量*2~力量*敏捷,最低攻击值为力量*2,最高攻击值为力量*敏捷。
提示一:该属性攻击时,需扣除对方防御(体质的一半,以及防甲),最后得出生命伤害值。
提示二:加持武器时,攻击属性应为(力量敏捷)*武器本身的攻击值。
提示三:该攻击属性为证明击中值,击中要害,以及击“偏”,将出现较大波动,在这种情况,不存在“最低攻击值”和“最高攻击值”。
状态:身体“持久”度的百分比。
提示一:状态百分比降低到一定程度时,将会出现“疲劳”之类的负面状态。
提示二:出现“疲劳”、“饥饿”、“重伤”等负面状态时,将根据一定比例,大幅度降低状态百分比。
提示三:状态百分比归零时,进入“休克”状态,随着时间推移,将进入“猝死”状态:使徒直接死亡。
力量:关乎攻击力,负重……
……
特别提示:力量、体质、敏捷、感知,四维属性之间的差距请保持在5点之内。
——
“体质不足,力量过大的话,全力出拳时,将拉伤肌肉。”
“敏捷一部分是指反应速度,另一部分则是指单纯的速度。”
“前者取决于感知,后者取决于力量。”
“感知让大脑神经操纵身体,若是感知跟不上,身体将变得无比迟钝。”
“这不是在玩游戏,使徒想要专加某项属性,譬如只加敏捷,或力量之类的,根本就不可能实现。”
看到属性表上最后的“特别提示”,方觉脑海闪过了这个解释。
不过,等级lv1又是怎么回事?