因为龙狮首领喀迈拉的物理攻击具有不确定性,无论牧师站在任何位置都有可能遭受凌空一击,差不多这一下血就见底了,所以牧师的存活率基本上决定了计划的完成度。
贫血修改了原先作战计划,并增加了一个备选方案。
第一,先组建八支小队负责清除外围的龙狮。每队四人左右,两名主攻手牧师冰风暴,另外可以治疗队友或是大精灵冰冷之箭,一名肉盾用血魔或是勇士都可以估计矮人王个子太矮容易被龙狮兽忽略,再配一名恶魔灵魂诱惑或是暗夜精灵催眠曲,尽量将龙狮麻痹防止龙狮进行狂暴攻击,这样便只承受八方火阵的单方面伤害。主攻boss的一队则采取冰冷加诅咒加治疗的18人小队,恶魔贴身、牧师靠后。八支外围小队搞定两头龙狮大约需要半分钟以上,还有时间对喀迈拉展开几轮围杀。主攻队需要25分钟的时间才能灭掉boss,加上外围小队的帮助,可以缩短至20分钟以内。这个方案的优点是稳妥,消耗小;缺点是配合度较高,耗时较长,而且体力较弱的牧师能否带得上足够的红药是个问题,而且喀迈拉对牧师的打击同样存在致命性,只能期望身边的牧师能够帮助及时回血。如果能够找到两名二阶的圣骑士为牧师增加神圣护甲牧师站得分散,最少要两名才够,胜算会大许多。可惜,非花的圣骑士没有二阶的,神圣护甲的防御加成并不明显。
第二,全诅咒。一只龙狮兽都不杀, 50名队员全部围攻boss除非程序员严重心理失衡,没有限制喀迈拉刷龙狮兽的上限。由火焰抗性较好的十六名恶魔背满了红药顶外围,什么都不做,一直用灵魂诱惑麻痹龙狮兽,加上有罪恶化身,独立完成外围引怪任务应该不难;暗夜精灵6个全部站中间,不停施放衰老叠加在喀迈拉身上;28名魔灵主攻衰弱破防、死亡气息降低对方魔法伤害、用冤魂缠身磨死喀迈拉,同时召唤骷髅大军不断进攻。而内线用4名血量超长的血魔和2名矮人王和喀迈拉正面对抗。血魔全部硬化皮肤消化boss大部分物理伤害,还可以尝试将boss打晕,哪怕只是短短的02秒累积下来也不得了,矮人王因为个子矮可以利用对方的攻击失误不断制造骚扰。之所以采用魔灵为主攻,是因为这个职业的血量和物理防御度都要高于牧师,虽然攻击力减弱一半,但召唤的骷髅同样能给予boss不可忽视的诅咒伤害,还能分散注意力。如果还能找到一名二阶的死亡骑士就完美了,因为死亡骑士的“亡灵沸腾”可以激发魔灵的潜能,而“地狱咆哮”可以在范围内增加魔族生命回复速度。
比较下来非花还是决定采用第二套方案,因为飞花阁唯一的一个死亡骑士刚好升到二阶,而且全攻的阵形会将围杀行动缩短至18分钟内,承担的风险反而要小一些。
贫血自然也要参战,他和暗黑骑士一组,两人就站在人堆中间。这个位置外围龙狮兽的火烧不到,喀迈拉的火势烧到这位置也差不多只能暖手,贫血强大的体力优势就发挥出来了。他的任务是――
背药!
没错,背药!!
这是贫血提出来的,也是之前战役中非花出现的一个不大不小的纰漏!
这太关键了!首先魔灵发动诅咒魔法攻击会需要大量的蓝药,按照足够18分钟的用量来背,负重占用大半,如果被boss扑击或是外围龙狮兽偷袭的次数一多,红药就跟不上了。血魔在最内层顶住了绝大部分的物理伤害,红药的消耗更是不好算,随时可能出现问题。再加上计算的错误和不确定性因素的干扰,所以多了一个临时药店会增加不少的胜算。
更重要的是,贫血背药的效率会比其他人高很多。理由有两点:一,体力超强,背得多;二,记忆魔石重新设定在寒冰部落的药店,贫血可以使用记忆之门返回领地补充药品,冷却时间为10分钟,可以在战斗打响5分钟后使用一次,15分种后使用第二次,临时药店效率提高三倍注:打开记忆之门时使用魔法,返回则不用,也可以不返回只关闭记忆之门。
紫蔷薇也因为这次战斗被召,她的传送之箭还可以为贫血补充部分额外药品。
为什么不用人从外围入口将药品带进来呢?这里补充说明一点,烈焰废墟战斗场景一旦触发便会在入口处结成一道封印之门,实体无法进入。当然,如果想放弃任务,只需要从内部破坏封印之门的结界即可。